Hallo und herzlich Willkommen zum Würfelgötter Blood Bowl I!

Über die nächsten Monate werden sich in der neu gegründeten Blood Bowl Liga Teams aus der gesamten Region gegeneinander messen und am Ende in einem epischen Finale den Gewinner der ersten Blood Bowl Trophäe küren.

Der Sieger darf den begehrten Wanderpokal mitnehmen und kommende Saison gegen neue Teams verteidigen.

Start der Liga ist der17. September, die Anmeldungen dafür können ab sofort über die E-Mailadresse bloodbowl@wuerfelgoetter.de erfolgen. Da die erste Liga auf 16 Teilnehmer begrenzt ist solltet ihr euch beeilen um euch noch einen Startplatz zu sichern! Für die Anmeldung benötigen wir von euch euer Team, den Teamnamen, ein Teamdatenblatt, euren Vornamen und Nicknamen.
Da wir die Ergebnisse und Artikel regelmäßig auf unserer Homepage posten werden, erklärt ihr euch mit der Anmeldung gleichzeitig einverstanden, dass diese Informationen auf der Würfelgötter Website veröffentlicht werden dürfen.

Diejenigen unter euch die Lust haben in die Blood Bowl Liga Whatsappgruppe aufgenommen zu werden schicken einfach noch ihre Handynummer mit in der Anmeldungsmail und wir fügen euch dann hinzu.

 

Viele Grüße,

euer HighFish

Würfelgötter Blood Bowl I - Die Regeln

1. Teamzusammenstellung

Teamkasse

Es kann jedes Team aus dem aktuellen Blood Bowl Almanach gewählt werden. Jedem Team stehen zu Beginn der Liga 1.000.000 Goldstücke zur Teamzusammenstellung zur Verfügung. Hierfür werden die offiziellen Liga-Regeln aus dem Bloodbowl Regelwerk genutzt. Es kann jedoch ein Starspieler pro Team dauerhaft angeheuert werden, dieser kostet die Teams jedoch nach jedem Spiel Unterhalt gemäß folgender Tabelle

Kosten des Starspielers

Unterhalt nach jedem Spiel

Bis zu 100.000 Goldstücke

20.000 Goldstücke

110.000 – 150.000 Goldstücke

30.000 Goldstücke

160.000 – 200.000 Goldstücke

40.000 Goldstücke

210.000 – 300.000 Goldstücke

50.000 Goldstücke

310.000 und mehr Goldstücke

60.000 Goldstücke

Wenn der Trainer die Unterhaltskosten nicht bezahlen kann oder will, verlässt der Starspieler das Team und er wird vom Teambogen entfernt.

Starspieler im Kader haben immer die Fertigkeit Beliebter Spieler. Zudem wird für Starspieler nie auf der Tabelle „Schwere Verletzungen“ gewürfelt, wenn der Starspieler als Verlust entfernt wird. Stattdessen wird er behandelt als wäre er schwer verletzt. Starspieler können unter keinen Umständen Starspielerpunkte erhalten.

Vollständig bemalte Teams erhalten 1 Fanfaktor dazu.

Trainerstab

Cheftrainer (kostenlos)

Wenn du eine passende Miniatur hast, die deinen Cheftrainer darstellt, kannst du dich gegen die Entscheidung aussprechen, wenn einer deiner Spieler für ein Foul oder die Verwendung einer versteckten Waffe vom Platz gestellt wird. Wirf einen W6, bei einer 6 akzeptiert der Schiedsrichter deine Argumente und der fragliche Spieler wird nur in die Reservebox gestellt. Bei einem Wurf von 1 hat der Schiedsrichter genug von deiner Unverschämtheit und verbannt dich auf die Tribüne. Entferne deinen Cheftrainer von der Reservebank. Du kannst dich für den Rest des Spiels nicht mehr gegen Entscheidungen des Schiedsrichters aussprechen und wenn auf der Anstoßtabelle das Ergebnis „Brillantes Training“ gewürfelt wird musst du 1 von deinem Würfelergebnis abziehen.

Trainerassistenten (je 10.000 Goldstücke)

Wenn auf der Anstoßtabelle das Ergebnis „Brillantes Training“ gewürfelt wird gibt dir jeder Trainerassistent einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf der durchgeführt wird um festzustellen wer den zusätzlichen Wiederholungswurf bekommt.

Cheerleader (je 10.000 Goldstücke)

Wenn auf der Anstoßtabelle das Ergebnis „Begeisterte Fans“ gewürfelt wird, gibt dir jeder Cheerleader einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf um festzustellen wer den zusätzlichen Wiederholungswurf bekommt.

Sanitäter (50.000 Goldstücke)

Einmal pro Spiel kann ein Sanitäter versuchen einen Spieler zu heilen der K.O. gegangen ist oder als Verlust entfernt wurde. Wenn der Spieler K.O. gegangen ist, lasse ihn angeschlagen auf dem Spielfeld liegen, oder wenn er sich nicht auf dem Spielfeld befand, stelle ihn in die Reservebox. Andernfalls kannst du sofort nachdem der Spieler als Verlust entfernt wurde den Sanitäter benutzen um deinen Gegner den Wurf auf der Tabelle „Schwere Verletzungen“ wiederholen zu lassen. Du darfst dann auswählen welches der beiden Ergebnisse angewendet wird. Wenn der Spieler nach diesem Wurf nur schwer verletzt ist (selbst, wenn das der ursprüngliche Wurf auf der Tabelle war) hat der Sanitäter es geschafft ihn zusammenzuflicken, sodass der Spieler in die Reservebox gestellt werden kann.

Teamwert

Der Teamwert wird berechnet, indem die Werte der Spieler, die beim nächsten Spiel für das Team antreten werden, inklusive zusätzlichem Wert durch Verbesserungen, zu den Kosten für den Trainerstab, die Teamwiederholungswürfe und den Fan-Faktor addiert werden. Gold in der Teamkasse und Spieler, die das Spiel wegen einer Verletzung verpassen zählen nicht zum Teamwert.


 

2. Teamentwicklung während der Spielzeit

2.1. Verluste

Wenn auf der Verletzungstabelle im Spiel eine „10-12 – Verlust“ gewürfelt wird, würfelt der Trainer für jeden seiner auf diese Art verletzten Spieler auf der Tabelle „Schwere Verletzungen“ mit einem W6 und einem W8, wobei der W6 die Zehnerstelle angibt.

Schwere Verletzungen

W68

Ergebnis

Auswirkung

11-38

Schwer verletzt

Keine

41

Gebrochene Rippen

Verpasst das nächste Spiel

42

Leistenzerrung

Verpasst das nächste Spiel

43

Ausgestochenes Auge

Verpasst das nächste Spiel

44

Gebrochener Kiefer

Verpasst das nächste Spiel

45

Gebrochener Arm

Verpasst das nächste Spiel

46

Gebrochenes Bein

Verpasst das nächste Spiel

47

Zertrümmerte Hand

Verpasst das nächste Spiel

48

Eingeklemmter Nerv

Verpasst das nächste Spiel

51

Rückenverletzung

Hartnäckige Verletzung

52

Zertrümmertes Knie

Hartnäckige Verletzung

53

Zertrümmerte Hüfte

-1 BE

54

Zertrümmerter Knöchel

-1 BE

55

Schwere Gehirnerschütterung

-1 RW

56

Schädelbruch

-1 RW

57

Genickbruch

-1 GE

58

Schlüsselbeinbruch

-1 ST

61-68

Tot!

TOT!

Verpasst das nächste Spiel: der Spieler kann am nächsten Ligaspiel des Teams nicht teilnehmen

Hartnäckige Verletzung: der Spieler verpasst das nächste Ligaspiel des Teams. Zusätzlich wird ein H auf dem Verletzungs-Feld des Spielers auf dem Teambogen eingetragen. Jede Hartnäckige Verletzung addiert 1 zu allen zukünftigen Verletzungswürfen die gegen diesen Spieler gemacht werden.

-1 BE, ST, GE und RW: der Spieler verpasst das nächste Ligaspiel des Teams. Zusätzlich wird eine dementsprechende Markierung auf dem Teambogen des Spielers vorgenommen. Kein Wert kann um mehr als 2 oder auf einen Wert unter 1 reduziert werden. Alle Verletzungen die dazu führen werden ignoriert, der Spieler verpasst jedoch trotzdem das nächste Ligaspiel.

Tot!: der Spieler ist tot und wird aus dem Teambogen entfernt.

2.2 Starspielerpunkte

Spieler können im Laufe der Liga Starspielerpunkte sammeln. Diese werden für erzielte Touchdowns, vollständige Pässe, erfolgreiche Abfangversuche, das Töten oder Verletzen gegnerischer Spieler und die Auszeichnung als Spieler des Tages (SDT) vergeben. Sobald ein Spieler ausreichend Starspielerpunkte erhalten hat, steht ihm eine Verbesserung zu und es kann für ihn auf der Verbesserungs-Tabelle gewürfelt werden.

Starspielerpunkte werden für die folgenden Aktionen vergeben:

Gelungener Pass (PASS): ein Spieler, der einen akkuraten Pass wirft, welcher auch von einem anderen Spieler seines eigenen Teams im anvisierten Feld gefangen wird, erhält 1 Starspielerpunkt. Dies wird als gelungener Pass bezeichnet.

Touchdown (TD): ein Spieler, der einen Touchdown erzielt, erhält 3 Starspielerpunkte. Wenn einem Team ein Touchdown zugesprochen wird, weil der Gegner zu Beginn eines Drives keine Spieler hat, die er aufstellen könnte, werden keine Starspielerpunkte vergeben.

Abgefangen (ABG): Wenn ein Spieler erfolgreich einen Ball abfangen kann, nachdem er für einen Abfangversuch gewürfelt hat, erhält er 2 Starspielerpunkte.

Verursachter Spielerausfall (VSA): Wenn ein Spieler blockt oder von einem Gegner geblockt wird und für diesen Gegner einen Wurf auf der Verletzungstabelle verursacht, der in einem Verlust resultiert, erhält er 2 Starspielerpunkte. Verluste die auf eine andere Weise verursacht werden (inklusive Verletzungen, die durch Fouls, die Menge oder durch Attacken mit Kettensägen, Bomben oder der Fertigkeit Niederstechen verursacht werden), führen nicht zur Vergabe von Starspielerpunkten.

Spieler des Tages (SDT): Am Ende des Spiels nominiert jeder Trainer drei Spieler seines Teams und Wirft einen W3, um zufällig einen von ihnen zu bestimmen. Diesem Spieler wird die Auszeichnung „Spieler des Tages“ verliehen und er erhält 5 Starspielerpunkte.

WICHTIG: Ein Team, dass ein Spiel aufgibt, muss seine „Spieler des Tages“- Auszeichnung dem gegnerischen Team überlassen, d.h. der Gewinner bekommt zwei SDT und der Verlierer keinen.

Verbesserungswürfe

Wenn Spieler Starspielerpunkte erhalten, erreichen sie mit der Zeit neue Erfahrungsstufen und dürfen Verbesserungswürfe durchführen. Alle Spieler beginnen als Neulinge ohne Starspielerpunkte. Sobald ein Spieler 6 SSP gesammelt hat, gilt er als erfahren und darf seinen ersten Verbesserungswurf durchführen. Jedes Mal, wenn er auf der Tabelle unten eine neue Stufe erreicht, darf ein weiterer Verbesserungswurf für ihn durchgeführt werden. Die Starspielerpunkte-Tabelle listet die Anzahl der nötigen Starspielerpunkte auf, die für das Erreichen jeder Stufe notwendig sind.

SSP

Titel

0-5

Neuling

6-15

Erfahrener Spieler

16-30

Veteran

31-50

Aufstrebender Star

51-75

Starspieler

76-175

Superstar

176+

Legende

Berechne am Ende jedes Spiels, wie viele Starspielerpunkte jeder deiner Spieler erhalten hat und schau den Wert in der Starspielerpunkte-Tabelle nach. Wenn der Spieler genug Punkte gesammelt hat, um eine neue Stufe zu erreichen, würfelst du sofort auf der Verbesserungen-Tabelle. Um den Verbesserungswurf durchzuführen wirf zwei W6 und addiere die Ergebnisse.

2W6

Ergebnis

2-9

Der Spieler erhält eine neue Fertigkeit

10

Der Spieler erhält eine neue Fertigkeit oder sein BE- oder sein RW-Wert wird um 1 erhöht

11

Der Spieler erhält eine neue Fertigkeit oder sein GE-Wert wird um 1 erhöht

12

Der Spieler erhält eine neue Fertigkeit oder sein ST-Wert wird um 1 erhöht

Neue Fertigkeiten

Durch Verbesserungswürfe können Spieler neue Fertigkeiten erhalten. Es gibt vier Kategorien von Fertigkeiten: Allgemein (A), Geschicklichkeit (G), Stärke (S) und Passen (P). Außerdem gibt es noch Mutationen (M).

In jeder Teamliste geben die Spalten „Normal“ und „Pasch“ Auskunft darüber, welche Fertigkeiten einem Spieler zugänglich sind. Was du bei einem Verbesserungswurf auch würfelst, du darfst für einen Spieler immer eine Fertigkeit aus den Kategorien in seiner „Normal“ Spalte auswählen. Wenn du bei einem Verbesserungswurf einen Pasch würfelst, kannst du eine Fertigkeit aus den Kategorien in der „Normal“ oder der „Pasch“ Spalte auswählen.

Steigerung von Eigenschaften

Keine Eigenschaft darf um mehr als 2 Punkte über ihren Startwert oder auf einen Wert höher als 10 erhöht werden.

Verbesserung und Spielerwerte

Jeder Spieler hat einen Wert, der aufgeschrieben wird wenn der Spieler angeheuert wird. Wenn ein Spieler sich verbessert erhöht sich sein Wert. Um dies darzustellen muss der Spielerwert um den in der Tabelle unten angegebenen Betrag erhöht werden, wenn für den Spieler auf der Verbesserungstabelle gewürfelt wird.

Verbesserung

Spielerwert Erhöhung

Neue Fertigkeit aus der „Normal“ Spalte

+20.000 Goldstücke

Neue Fertigkeit aus der „Pasch“ Spalte

+30.000 Goldstücke

+1 BE oder +1 RW

+30.000 Goldstücke

+1 GE

+40.000 Goldstücke

+1 ST

+50.000 Goldstücke


3.  Ligaorganisation

Die Liga wird in 2 Divisionen mit je 5 Teams aufgeteilt.

Innerhalb jeder Division wird 2 Mal gegen jedes andere gegnerische Team gespielt (Hin- und Rückspiel), weiterhin werden 10 Spiele gegen Teams aus anderen Divisionen absolviert, wobei jedoch nicht mehr als 2 Mal gegen dasselbe Team gespielt werden darf.
Es können maximal 2 Ligaspiele, sowie 2 Freundschaftsspiele pro Woche absolviert werden.

Die reguläre Spielzeit der Liga geht über 12 Wochen, anschließend geht es in die Playoffs.

In den Playoffs spielen dann die  Teams aus den Divisionen nach untenstehendem Schaubild gegeneinander um den Titel des Bloodbowl Champions

 

4. Ligaspiele austragen

Folgende Reihenfolge gilt beim Austragen eines Ligaspiels:

Vor dem Spiel

1.       Auf der Wettertabelle würfeln

2.       Anreize auswählen

3.       Münzwurf um den Anstoß

Das Spiel

1.       Bestimmt die Anzahl der Fans und den RUHM

2.       Anstoß

3.       Tragt das Spiel aus

Nach dem Spiel

1.       Verbesserungswürfe

2.       Teamwerte aktualisieren

3.       Einnahmen und RUHM aufschreiben

4.       Personal feuern oder anheuern

5.       Vorbereitungen für das nächste Spiel

6.       Ergebnisse der Ligaleitung mitteilen

 
 

Auf der Wettertabelle würfeln

Beide Spieler würfeln mit einem W6 und schauen auf der Wettertabelle nach, wie das Wetter während des Spiels sein wird.

Anreize auswählen

Jedes Team kann Gold aus seiner Teamkasse ausgeben, um die unten aufgelisteten Anreize zu erwerben. Das Team mit dem geringeren Teamwert bekommt zudem einen Betrag als „Handkasse“, der der Differenz zwischen den Teamwerten entspricht; dieser Betrag wird nicht der Teamkasse hinzugefügt und geht verloren, wenn er nicht sofort ausgegeben wird. Das Team mit dem höheren Teamwert muss zuerst etwaige Anreize kaufen; wenn es fertig ist, kann das andere Team Anreize erwerben

Anreize werden von der folgenden Liste gewählt:

·         0-2 Bloodweiser-Fässer – je 50.000 Goldstücke

·         0-3 Bestechungen – je 100.000 Goldstücke

·         0-4 zusätzliche Teamwiederholungswürfe – je 100.000 Goldstücke

·         Söldner (unbegrenzt) – unterschiedliche Kosten

·         0-1 Starspieler – unterschiedliche Kosten

·         0-2 wandernde Sanitäter – je 100.000 Goldstücke

·     
Beachte, dass in den Teamlisten angegebene Einschränkungen und Sonderregeln gelten. Für die Auswahl der Anreize gilt ein Zeitlimit von vier Minuten.

Alle Anreize die du erwirbst gehen am Ende des Spiels verloren. Kein Anreiz kann je permanenter Teil deines Teams werden.

Bloodweiser-Fässer:

Für jedes Fass das du kaufst kannst du während dieser Partie das Ergebnis jedes Würfelwurfs den du machst um festzustellen ob ein K.O. gegangener Spieler sich erholt um 1 erhöhen.

Bestechungen:

Jede Bestechung erlaubt dir einen Versuch das Urteil des Schiedsrichters zu ignorieren einen Spieler für ein Foul oder die Verwendung einer versteckten Waffe vom Feld zu stellen. Wirf einen W6, bei einer 2+ wirkt die Bestechung und der Spieler bleibt wo er ist und du erleidest keinen Zugverlust.

Söldner:

Du kannst deinem Team für jeweils ein Spiel Söldner-Spieler hinzufügen, die von deiner Teamliste stammen und 30.000 Goldstücke mehr kosten als normalerweise. Die normalen Begrenzungen für die Anzahl von Spielern insgesamt und auf bestimmten Positionen gelten weiterhin, mit Ausnahme von Spielern die das Spiel wegen einer Verletzung verpassen. Alle Söldner haben die Fertigkeit Einzelgänger und dürfen zusätzlich für 50.000 Goldstücke eine Fertigkeit erhalten, die ein Spieler dieser Position bei einem „Normal“ Wurf erhalten darf.

Wandernde Sanitäter:

Jedes Team das normalerweise einen Sanitäter beschäftigen kann, darf einen oder zwei wandernde Sanitäter anheuern um während des Spiels zu helfen.

Nach dem Spiel

Die folgenden Aktionen müssen nach jedem Ligaspiel durchgeführt werden:

Verbesserungswürfe

In Ligaspielen vergibt jeder Trainer die Auszeichnung zum Spieler des Tages. In Freundschaftsspielen wird kein SDT bestimmt. Bestimme die Verbesserungen für jeden Spieler, der genug Starspielerpunkte gesammelt hat, um eine zu erhalten. Notiere alle Veränderungen von Spielerwerten, die aus Verbesserungen resultieren.

Teamwerte aktualisieren

Wenn dies ein Ligaspiel war, schreibe dir die Ligapunkte auf, die du erzielt hast. Für einen Sieg bekommst du 3 Ligapunkte, bei einem Unentschieden 1 Ligapunkt und bei einer Niederlage keinen Ligapunkt. Für Freundschaftsspiele gibt es keine Ligapunkte.
Füge der „Touchdown“-Sektion die Touchdowns hinzu, die dein Team während des Spiels erzielt hat und füge der Sektion „Verursachte Spielerausfälle“ die von deinem Team verursachten Spielerausfälle hinzu – verursachte Spielerausfälle zählen nur, wenn einer deiner Spieler dafür Starspielerpunkte erhalten hat (wie oben beschrieben).

 

Einnahmen und RUHM aufschreiben

Jeder Trainer erhält Einnahmen für das Spiel, indem er mit einem W6 würfelt und den RUHM seines Teams zum Ergebnis addiert. Das Team erhält diesen Wert mal 10.000 Goldstücke als Einnahmen. Wenn du gewonnen oder unentschieden gespielt hast, erhältst du 10.000 Goldstücke zusätzlich. Wenn du das Spiel gewonnen hast, darfst du außerdem den Würfelwurf wiederholen, aber das zweite Ergebnis gilt. Teams die ein Spiel aufgeben erhalten keine Einnahmen. Bei Freundschaftsspielen werden beide Trainer einen W3 anstatt einem W6.

Wenn du das Spiel gewonnen hast, wirf 3W6 und erhöhe den Fan-Faktor deines Teams um 1, wenn das Ergebnis des Wurfs höher ist als dein gegenwärtiger Fan-Faktor. Wenn du das Spiel verloren hast, wirf 2W6 und reduziere den Fan-Faktor deines Teams um 1, wenn das Ergebnis des Wurfs niedriger ist als dein gegenwärtiger Fan-Faktor. Wenn das Spiel unentschieden endete, wirf 2W6; der Fan-Faktor erhöht sich um 1, wenn das Ergebnis höher ist als dein gegenwärtiger Fan-Faktor und er wird um 1 reduziert, wenn das Ergebnis niedriger ist als dein gegenwärtiger Fan-Faktor.

 

Personal feuern oder anheuern

Entferne tote Spieler aus deinem Kader.
Jeder Trainer kann nun Gold aus seiner Teamkasse ausgeben, um neue Spieler und Mitglieder des Trainerstabs zu kaufen und/oder beliebige Spieler oder Mitglieder des Trainerstabs feuern, die nicht mehr gebraucht werden. Du bekommst dafür jedoch kein Gold zurück! Außerdem hat jeder Trainer die Möglichkeit Gold aus seiner Teamkasse auszugeben, um die Zahl seiner Teamwiederholungswürfe zu erhöhen. Ein Wiederholungswurf kostet das Doppelte des Betrags, der in der Teamliste angegeben ist, aber der Teamwert wird nur um die normalen Kosten erhöht.
Wenn dein Team irgendwelche Gesellen (siehe „Vorbereitung für das nächste Spiel) im Kader hat, muss der Trainer sie entweder aus dem Team feuern oder sie permanent anheuern, indem er ihre Neulings-Kosten bezahlt, Beachte, dass ein Team weniger als 16 Spieler im Kader haben muss, um Gesellen anheuern zu können. Wenn er angeheuert wird, verliert ein Geselle die Fertigkeit Einzelgänger, darf aber alle verdienten Starspielerpunkte oder Fertigkeiten, die er durch Verbesserungswürfe erhalten hat, behalten.

Vorbereitung für das nächste Spiel

Wenn ein Team mindestens 100.000 Goldstücke in seiner Teamkasse hat, muss ein Trainer würfeln um festzustellen, ob kostspielige Fehler passieren (siehe Tabelle).
Wenn ein Team nur über 10 oder weniger Spieler verfügt, die es im nächsten Spiel aufstellen kann, darf das Team seinem Kader kostenlos Gesellen hinzufügen, bis das Team über 11 Spieler für das nächste Spiel verfügt. Ein Geselle ist immer ein Spieler mit einer Position von der das Team 0-16 oder 0-12 haben darf. Sie zählen mit ihrem normalen Neulings-Wert zum Teamwert, haben aber die Fertigkeit Einzelgänger, da sie nicht daran gewöhnt sind, mit dem Team zusammen zu spielen. Gesellen können zu diesem Zeitpunkt die Anzahl der Spieler im Team über 16 erhöhen (inklusive verletzte Spieler).
Berechnet den Wert jedes Teams und notiert ihn auf dem Teambogen. Der Wert eines Teams wird bestimmt, indem die Werte der Spieler des Teams (inklusive Werterhöhungen), des Trainerstabs, der Teamwiederholungswürfe und des Fan-Faktors addiert werden. Der Wert des Goldes in deiner Teamkasse und der Spieler, die das nächste Spiel wegen einer Verletzung verpassen, werden nicht hinzugezählt.

 

Kostspielige Fehler

Wenn du beim Schritt „Vorbereitung für das nächste Spiel“ mindestens 100.000 Goldstücke in der Teamkasse hast, würfle mit einem W6 auf der folgenden Tabelle und wende das Ergebnis aus der Spalte an, die der Menge an Goldstücken in deiner Teamkasse entspricht

W6

Bis zu 190.000

Bis zu 290.000

Bis zu 390.000

Bis zu 490.000

500.000+

1

Kleiner Vorfall

Bedeutender Vorfall

Katastrophe

Katastrophe

Katastrophe

2

Kleiner Vorfall

Kleiner Vorfall

Bedeutender Vorfall

Katastrophe

Katastrophe

3

Krise abgewendet

Kleiner Vorfall

Kleiner Vorfall

Bedeutender Vorfall

Katastrophe

4

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Kleiner Vorfall

Kleiner Vorfall

Bedeutender Vorfall

5

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Kleiner Vorfall

Kleiner Vorfall

6

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Krise abgewendet

Kleiner Vorfall

Krise abgewendet: Dank sorgfältigen Managements benimmt sich dein Team ausnahmsweise

Kleiner Vorfall: Dein Team begeht ein paar Dummheiten und du verlierst W3 x 10.000 Goldstücke

Bedeutender Vorfall: Durch ein unglückliches Malheur verlierst du die Hälfte des Goldes in deiner Teamkasse (aufgerundet auf die nächsten 10.000 Goldstücke)

Katastrophe: Deine Teamkasse wird komplett geleert! Dir bleiben nur 2W6 x 10.000 Goldstücke, die du in weiser Voraussicht für genauso einen Fall zurückgelegt hast.

 

Ergebnisse der Ligaleitung mitteilen

Nach dem Spiel werden die Ergebnisse per E-Mail der Ligaleitung mitgeteilt. Dabei sind der Endstand des Spiels, sowie die Änderungen an den Teambogen beider Spieler (sprich erhaltene SSP, verletzte Spieler, erzielte Touchdowns, etc.) mitzuteilen. Die Ergebnisse werden einmal pro Woche auf der Homepage veröffentlicht.

 

Aufgeben

Ein Trainer, der aufgibt, bevor er für einen Anstoß aufstellt, bei dem er nur zwei oder weniger Spieler aufs Feld schicken könnte, erleidet keine weiteren Strafen. Wenn ein Trainer das Spiel aus irgendeinem anderen Grund aufgibt, erhält der Gewinner alle Einnahmen und die SDT-Auszeichnung des Verlierers für dieses Spiel. Zusätzlich sinkt der Fan-Faktor des Verlierers automatisch um 1 und jeder Spieler im Team des Verlierers mit 51 SSP oder mehr verlässt das Team bei einem W6 Wurf von 1-3 (würfle für jeden Spieler einzeln).

Würfelgötter Blood Bowl I
Markiert in:     

Schreibe einen Kommentar

Anstehende Veranstaltungen